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桌面扫描知识

作者TIMO 中文翻译REALAQU, 转载请注明作者, 翻译和http://photoshop.longlong.cn

真实扫描的过程是和照相有着很大的区别, 这个是原图, 缺少细节, 高亮和阴影对比不好。
 这个是扫描以后的图片
摄影的化学反应的非线性空间是决定了这一个现象的主要因素, 在照片拍摄的初期, 是在胶片上, 胶片的特性可以用GAMMA来表示, 举个例子例如y=x^2等就是y等于x平方, 同样, 当图像印到像纸上的时候, 又经过了这样的一次反转成直线的补偿, 在人们的眼里又重现了线性空间看到的东西, 专家级别的人用眼睛就可以判定这样的补偿是好是坏, 但是在PHOTOSHOP里, 人们很幸运的不用成为专家, 一些数学的方法就可以解决了这个问题,
这个是胶片的曲线, 可以清楚的看到在高光和阴影部分受到了压缩, 这个是因为非线性造成的它压缩了高光和阴影, 但中间的S形状使它锐化

右边的图片显示了一些补偿的曲线,典型的胶片的伽马值使从1到1。7, 这些LOG曲线就是对上面胶片曲线的反相补偿, 这样就形成了一个近似线性的空间, 简单的说, 如果你把这一张和上面的用数学计算的话, 结果就是一条45度的直线

 

从这里下载LOG曲线, 适合伽马在1到2, 应用在你的PHOTOSHOP里


 如何线性化你的扫描, 右边的是预扫的图片
因为LOG曲线是全范围, 所以在应用曲线的时候, 黑场到白点必须先精确的设定, 但是这个不是很容易, 因为数据已经被压缩而且其中搀杂了一些噪音, 或者叫杂色, 虽然胶片的伽马是以知的但是通道是不正确的, 这里还设计到了人眼的问题以及一些调整中的缺失。为了防止这一点, 要尽量的用位数搞的图片, 最新的PSCS2已经不只可以处理24BIT, 也就是8BIT的一个通道的图像, 这个是一个巨大的改进 但是对于使用CS2以下版本的还是要讲一下处理过程。
  1. 复制一个扫描的图片.
  2. 转换成8胃的图像.
  3. 如果图片尺寸太大, 减小到合适的尺寸会加速处理速度.
  4. 加色阶调整层, 不要进行调整, 按OK确认
  5. 加一个曲线调整层, 然后调入1。3的伽马曲线, 这个地址在上面有, 请从那里下载, 从这个开始调节是一个好的开端

然后点击色阶调整层, 调节图片的黑白场, 好处是可以时刻看到1。3的伽马加到图片上的变化。如果高光和暗调不够或者过了, 试着调入不同的伽马曲线, 然后在调节色阶层。

 

当这些做完以后, 把这个文件保存在你的硬盘里, 记住, 你的操作都是对这个低位数的图片, 但是你最后的应用是没有转换到8位的那个原来的图片, 这个就是你保存数据的用途, 记下色阶的数值, 以及你用了哪条调整曲线。 调入你原来的图片, 建立色阶调整, 然后调入刚才存的曲线, 把色阶值恢复到你八位图的那个值。

这个是用色阶调整了黑白场的图片
这个是用了色阶, 曲线和LOG在1。2的时候的调整图
如果需要色温调整的话, 那么在RGB下, 分别调整RGB三个通道都是线性的, 所以校正的时候, 找到图上的MIDTONE, 也就是中性区域, RGB应该相等的地方, 通常是中灰点, 具体的方法见我论坛教程区的帖子。
这个是饱和度加了20后的图片
这个是局部加了饱和度的图片, 具体做法见PHOTOSHOP区选择方面的教程。
最后经过锐化的图片, 锐化的方法在教程区我讲了14种。 请大家根据需要参考。
Realaqu

 

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